服务器操作系统考虑的首要因素是什么
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2022-11-02
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看你的需要了,有时候环境或者软件需要特定的系统,一般windows的就可以。有些程序、脚本需要不同的系统,就需要指定的系统。
"操作系统是控制其他程序运行,管理系统资源并为用户提供操作界面的系统软件的集合。操作系统(英语;Operating
System,简称OS)是一管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。操作系统身负诸如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先
次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。操作系统是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机
界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。操作系统是一个庞大的管理控制程
序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。目前微机上常见的操作系统有DOS、OS/2、UNIX、
XENIX、LINUX、Windows、Netware等。但所有的操作系统具有并发性、共享性、虚拟性和不确定性四个基本特征。操作系统的型态非常多样,不同机器安装的OS可从简单到复杂,可从手机的嵌入式系统到超级电脑的大型操作系统。许多操作系统制造者对OS的定义也不大一致,例如有些OS集成了图形化使用者界面,而有些OS仅使用文本接口,而将图形界面视为一种非必要的应用程序。操作系统理论在计算机科学中为历史悠久而又活跃的分支,而操作系统的设计与实现则是软件工业的基础与内核。[编辑本段]分类目前的操作系统种类繁多,很难用单一标准统一分类。根据应用领域来划分,可分为桌面操作系统、服务器操作系统、主机操作系统、嵌入式操作系统;根据所支持的用户数目,可分为单用户(MSDOS、OS/2)、多用户系统(UNIX、MVS、Windows);根据硬件结构,可分为网络操作系统(Netware、Windows NT、OS/2 warp)、分布式系统(Amoeba)、多媒体系统(Amiga);根据操作系统的使用环境和对作业处理方式来考虑,可分为批处理系统(MVX、DOS/VSE)、分时系统( Linux、UNIX、XENIX、Mac OS)、实时系统(iEMX、VRTX、RTOS,RT WINDOWS);
根据操作系统的技术复杂程度,可分为简单操作系统、智能操作系统(见智能软件)。所谓的简单操作系统,指的是计算机初期所配置的操作系统,如IBM公司
的磁盘操作系统DOS/360和微型计算机的操作系统CP/M等。这类操作系统的功能主要是操作命令的执行,文件服务,支持高级程序设计语言编译程序和控
制外部设备等。下面介绍一下操作系统的五大类型:批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统、分布式操作系统。 1. 批处理操作系统
批处理(Batch
Processing)操作系统的工作方式是:用户将作业交给系统操作员,系统操作员将许多用户的作业组成一批作业,之后输入到计算机中,在系统中形成一
个自动转接的连续的作业流,然后启动操作系统,系统自动、依次执行每个作业。最后由操作员将作业结果交给用户。 批处理操作系统的特点是:多道和成批处理。2.分时操作系统
分时(Time
Sharing)操作系统的工作方式是:一台主机连接了若干个终端,每个终端有一个用户在使用。用户交互式地向系统提出命令请求,系统接受每个用户的命
令,采用时间片轮转方式处理服务请求,并通过交互方式在终端上向用户显示结果。用户根据上步结果发出下道命。分时操作系统将CPU的时间划分成若干个片
段,称为时间片。操作系统以时间片为单位,轮流为每个终端用户服务。每个用户轮流使用一个时间片而使每个用户并不感到有别的用户存在。分时系统具有多路
性、交互性、“独占”性和及时性的特征。多路性指,伺时有多个用户使用一台计算机,宏观上看是多个人同时使用一个CPU,微观上是多个人在不同时刻轮流使
用CPU。交互性是指,用户根据系统响应结果进一步提出新请求(用户直接干预每一步)。“独占”性是指,用户感觉不到计算机为其他人服务,就像整个系统为
他所独占。及时性指,系统对用户提出的请求及时响应。它支持位于不同终端的多个用户同时使用一台计算机,彼此独立互不干扰,用户感到好像一台计算机全为他
所用。常见的通用操作系统是分时系统与批处理系统的结合。其原则是:分时优先,批处理在后。“前台”响应需频繁交互的作业,如终端的要求; “后台”处理时间性要求不强的作业。3.实时操作系统
实时操作系统(RealTimeOperatingSystem,RTOS)是指使计算机能及时响应外部事件的请求在规定的严格时间内完成对该事件的处
理,并控制所有实时设备和实时任务协调一致地工作的操作系统。实时操作系统要追求的目标是:对外部请求在严格时间范围内做出反应,有高可靠性和完整性。其
主要特点是资源的分配和调度首先要考虑实时性然后才是效率。此外,实时操作系统应有较强的容错能力。4.网络操作系统 网络操作
系统是基于计算机网络的,是在各种计算机操作系统上按网络体系结构协议标准开发的软件,包括网络管理、通信、安全、资源共享和各种网络应用。其目标是相互
通信及资源共享。在其支持下,网络中的各台计算机能互相通信和共享资源。其主要特点是与网络的硬件相结合来完成网络的通信任务。5.分布式操作系统
它是为分布计算系统配置的操作系统。大量的计算机通过网络被连结在一起,可以获得极高的运算能力及广泛的数据共享。这种系统被称作分布式系统
(DistributedSystem)
。它在资源管理,通信控制和操作系统的结构等方面都与其他操作系统有较大的区别。由于分布计算机系统的资源分布于系统的不同计算机上,操作系统对用户的资
源需求不能像一般的操作系统那样等待有资源时直接分配的简单做法而是要在系统的各台计算机上搜索,找到所需资源后才可进行分配。对于有些资源,如具有多个
副本的文件,还必须考虑一致性。所谓一致性是指若干个用户对同一个文件所同时读出的数据是一致的。为了保证一致性,操作系统须控制文件的读、写、操作,使
得多个用户可同时读一个文件,而任一时刻最多只能有一个用户在修改文件。分布操作系统的通信功能类似于网络操作系统。由于分布计算机系统不像网络分布得很
广,同时分布操作系统还要支持并行处理,因此它提供的通信机制和网络操作系统提供的有所不同,它要求通信速度高。分布操作系统的结构也不同于其他操作系
统,它分布于系统的各台计算机上,能并行地处理用户的各种需求,有较强的容错能力。[编辑本段]功能操作系统的主要功能是资源管理,
程序控制和人机交互等。计算机系统的资源可分为设备资源和信息资源两大类。设备资源指的是组成计算机的硬件设备,如中央处理器,主存储器,磁盘存储器,打
印机,磁带存储器,显示器,键盘输入设备和鼠标等。信息资源指的是存放于计算机内的各种数据,如文件,程序库,知识库,系统软件和应用软件等。资源管理
系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它
执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求
分配页面,在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。处理器管理或称处理器调度,是操作系统资源管理功能的另一个重要内容。在一个允许多
道程序同时执行的系统里,操作系统会根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。一道等待运行的程序只有在获得了处理器后才能运行。一道程
序在运行中若遇到某个事件,例如启动外部设备而暂时不能继续运行下去,或一个外部事件的发生等等,操作系统就要来处理相应的事件,然后将处理器重新分配。
操作系统的设备管理功能主要是分配和回收外部设备以及控制外部设备按用户程序的要求进行操作等。对于非存储型外部设备,如打印机、显示器等,它们可以直
接作为一个设备分配给一个用户程序,在使用完毕后回收以便给另一个需求的用户使用。对于存储型的外部设备,如磁盘、磁带等,则是提供存储空间给用户,用来
存放文件和数据。存储性外部设备的管理与信息管理是密切结合的。信息管理是操作系统的一个重要的功能,主要是向用户提供一个文件系统。一般
说,一个文件系统向用户提供创建文件,撤销文件,读写文件,打开和关闭文件等功能。有了文件系统后,用户可按文件名存取数据而无需知道这些数据存放在哪
里。这种做法不仅便于用户使用而且还有利于用户共享公共数据。此外,由于文件建立时允许创建者规定使用权限,这就可以保证数据的安全性。程序控制
一个用户程序的执行自始至终是在操作系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输
入到计算机内,操作系统就根据要求控制这个用户程序的执行直到结束。操作系统控制用户的执行主要有以下一些内容:调入相应的编译程序,将用某种程序设计语
言编写的源程序编译成计算机可执行的目标程序,分配内存储等资源将程序调入内存并启动,按用户指定的要求处理执行中出现的各种事件以及与操作员联系请示有
关意外事件的处理等。人机交互操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出
的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的
部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通
过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。随着计算机技术的
发展,操作命令也越来越多,功能也越来越强。随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,操作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这
一级上进行交互成为可能。此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。[编辑本段]操作系统大全早期操作系统(专利保护)TRS-DOS,ROM OS's TI99-4 Commodore PET,64,和 VIC-20, 第一套IBM-PC 苹果电脑 Sinclair Micro和QnX等 非Unix商业操作系统CPM操作系统 MP/M-80 UCSD P-system Mini-FLEX SSB-DOS CP/M-86 DR-DOS FreeDOS MS-DOS PC-DOS Mach 由卡纳尼基梅隆大学研究 L4微内核 第二代微内核 CHORUS Choices Multics OS-9 NSJ Netware:一种网络服务器操作系统 Unix及类似系统A/UX(Apple UNIX) Unix 微软Xenix ChorusOS Cromix UNIflex OS-9 IBM的AIX BSD FreeBSD NetBSD OpenBSD DragonFly BSD PC-BSD Digital UNIX,即之后康柏Tru64 DNIX HP的HP-UX GNU/Hurd SGI的IRIX Inferno Linux(或称GNU/Linux) Mac OS X MenuetOS Minix OSF/1 Plan9 SCO的SCO UNIX Sun的SunOS,即之后的Solaris System V Ultrix UniCOS 麒麟操作系统(Kylin),由国防科技大学、中软公司、联想公司、浪潮公司和民族恒星公司五家单位合作研制的服务器操作系统 OS/390 z/OS Syllable 其他AcornArthur ARX RISC OS RISCiX AmigaAmigaOS Atari STTOS MultiTOS MiNT 苹果电脑(Apple/Macintosh)Apple DOS ProDOS Mac OS Mac OS X Mac OS X 10.4 TigerMac OS X 10.5 LeopardMac OS X 10.6 Snow Leopard (Alpha)pink OS BeOS A/UX BeBeOS BeIA Digital/康柏(Compaq)AIS OS-8 RSTS/E RSX-11 RT-11 TOPS-10 TOPS-20 VMS(后更名为OpenVMS) IBMOS/2 AIX OS/400 OS/390 VM/CMS DOS/VSE VSE/SP VSE/ESA OS/360 MFT MVT SVS MVS TPF ALCS z/OS PC-DOS pink OS 微软(Microsoft)MS-DOS Xenix Microsoft Bob 基于MS-DOS操作系统的Windows Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 3.1 Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows NT 3.5 Windows NT 4 Windows 2000 Windows XP Windows XP SP1Windows XP SP2Windows XP SP3Windows XP Media Center Edition Windows XP Home Edition Windows XP Tablet PC EditionWindows XP Professional Windows XP Professional x64 Edition Windows Server 2003 Windows Server 2003 64-bit Edition Windows Vista Windows Vista SP1Windows Vista Home Basic Windows Vista Home Premium Windows Vista Business Windows Vista Ultimate Windows Vista Enterprise Windows Vista Starter Windows Server 2008Windows Server ""Longhorn"" Web x86Windows Server ""Longhorn"" Web x64Windows Server ""Longhorn"" Standard x86Windows Server ""Longhorn"" Standard x64Windows Server ""Longhorn"" Enterprise x86Windows Server ""Longhorn"" Enterprise x64Windows Server ""Longhorn"" Datacenter x86Windows Server ""Longhorn"" Datacenter x64Windows 7Windows Server 2008NovellNetWare Unixware SUSE Linux NeXTNEXTSTEP(即之后的Mac OS X) Plan 9 Inferno Prime ComputerPrimos 西门子BS2000 - 用于西门子公司的大型主机。 SINIX(也称Reliant UNIX) - 用于西门子公司的UNIX电脑系统。 个人电子助理(PDA)操作系统Palm OS Pocket PC EPOC Microsoft Windows CE Linux 智能手机操作系统Windows Mobile系列 Embedded Linux由Montavista创造,在Motorola's A760,E680等机型上使用 Mobilinux由Montavista创造 Symbian OS系列 Android(Google手机操作系统)其他操作系统动态可扩展操作系统 MIT的Exo Kernel 华盛顿大学的 SPIN 哈佛大学的 VINO illinois大学的Choices ReactOS[编辑本段]历史
各类平台上操作系统的功能演化综观电脑之历史,操作系统与电脑硬件的发展息息相关。操作系统之本意原为提供简单的工作排序能力,后为辅助更新更复杂的硬
件设施而渐渐演化。从最早的批次模式开始,分时机制也随之出现,在多处理器时代来临时,操作系统也随之添加多处理器协调功能,甚至是分布式系统的协调功
能。其他方面的演变也类似于此。另一方面,在个人电脑上,个人电脑之操作系统因袭大型电脑的成长之路,在硬件越来越复杂、强大时,也逐步实践以往只有大型
电脑才有的功能。总而言之,操作系统的历史就是一部解决电脑系统需求与问题的历史。1980年代前Maurice Vincent Wilkes,微程序的创建者
IBM
System/360,大型主机的经典之作第一部电脑并没有操作系统。这是由于早期电脑的建立方式(如同建造机械算盘)与效能不足以执行如此程序。但在
1947年发明了晶体管,以及莫里斯·威尔克斯(Maurice V.
Wilkes)发明的微程序方法,使得电脑不再是机械设备,而是电子产品。系统管理工具以及简化硬件操作流程的程序很快就出现了,且成为操作系统的滥觞。
到了1960年代早期,商用电脑制造商制造了批次处理系统,此系统可将工作的建置、调度以及执行序列化。此时,厂商为每一台不同型号的电脑创造不同的操作
系统,因此为某电脑而写的程序无法移植到其他电脑上执行,即使是同型号的电脑也不行。到了1964年,IBM
System/360推出了一系列用途与价位都不同的大型电脑,而它们都共享代号为OS/360的操作系统(而非每种产品都用量身订做的操作系统)。让单
一操作系统适用于整个系列的产品是System/360成功的关键,且实际上IBM目前的大型系统便是此系统的后裔;为System/360所写的应用程
序依然可以在现代的IBM机器上执行!OS/360也包含另一个优点:永久贮存设备—硬盘驱动器的面世(IBM称为DASD(Direct
access storage
device))。另一个关键是分时概念的建立:将大型电脑珍贵的时间资源适当分配到所有使用者身上。分时也让使用者有独占整部机器的感觉;而
Multics的分时系统是此时众多新操作系统中实践此观念最成功的。1963年,奇异公司与贝尔实验室合作以PL/I语言建立的
Multics[1],是激发1970年代众多操作系统建立的灵感来源,尤其是由ATT贝尔实验室的丹尼斯·里奇与肯·汤普逊所建立的Unix
系统,为了实践平台移植能力,此操作系统在1969年由C语言重写;另一个广为市场采用的小型电脑操作系统是VMS。80年代第
一代微型计算机并不像大型电脑或小型电脑,没有装设操作系统的需求或能力;它们只需要最基本的操作系统,通常这种操作系统都是从ROM读取的,此种程序被
称为监视程序(Monitor)。1980年代,家用电脑开始普及。通常此时的电脑拥有8-bit处理器加上64KB内存、屏幕、键盘以及低音质喇叭。而
80年代早期最著名的套装电脑为使用微处理器6510(6502芯片特别版)的Commodore
C64。此电脑没有操作系统,而是以一8KB只读内存BIOS初始化彩色屏幕、键盘以及软驱和打印机。它可用8KB只读内存BASIC语言来直接操作
BIOS,并依此撰写程序,大部分是游戏。此BASIC语言的解释器勉强可算是此电脑的操作系统,当然就没有内核或软硬件保护机制了。此电脑上的游戏大多
跳过BIOS层次,直接控制硬件。
每种操作系统(OS)都有值得推荐的地方,但是,为了不致于太杂乱,你最好还是限制一下你所运行的OS总数。
1.应用程序的可用性
关键问题:你将选择的OS是否能够运行你目前所运行的应用程序?目前正在为它开发的应用程序有多少?你为要运行的应用程序会付出多少代价?
有多少应用程序可供使用并不仅仅是个数字游戏。如你所知,某个OS所支持的上万个应用程序其实都是游戏。要保证你需要的应用程序都能够买得到,还要确认这些应用程序及其支持合同的费用不应该比服务器更高――那是大型机时代的传统作法。另外,要寻找能以标准方式支持应用程序交互的OS。例如,NT就允许各个应用程序使用OLE在互相之间传递信息。
2.平台支持
关键问题:它是否支持你目前的客户机?它如何支持移动用户?客户机是否需要特殊的软件才能访问服务器?
互操作性有几个层次。在最低层,系统可以定义和使用多种不同的网络协议NetWare网络使用IPX,而大多数Unix网络和Internet则使用TCP/IP。 缺省情况下,NT使用NetBEUI。所有这些OS都能支持其它的协议, 但它们运行自己的核心协议时效率最佳。在较高层,即使客户机支持服务器的低层协议,也许仍然无法连接。一个典型事例就是,你可以在NetWare 4.11服务器上运行Appletalk,但若一个Mac机不首先加载用于Macintosh的NetWare客户机软件就想注册到服务器上,则会收到错误信息,告诉它该服务器的注册序列不可识别。而同时,NT的Appletalk 实现看起来却像是个标准的Mac服务器。
要选择集成了特殊类型目录服务的OS。其出发点是:用户不但要能够注册到应用服务器上,还要能够访问驻留在该服务器上的任何应用程序。例如, Unix 系统主要使用域名系统(DNS)和 网络信息服务(NIS ),NetWare 4.11 使用NetWare 目录服务(NDS),NT 4.0也使用一种定义域系统。这些互相之间都很难协调,但有些,如NDS,则可以在其结构中接受许多种OS。Web的出现使这种情况更具有争议性,它标准化了一些通信协议, 如 HTTP 和TCP/IP。然而,就目前来说,跨平台集成的最佳解决方案,要么是让一种服务器OS支持公司中运行的所有协议,要么是把某种协议标准化(很可能是TCP/IP)。NT似已精于运行多种协议,包括TCP/IP、NetBEUI、IPX/SPX 和Appletalk (当然还有其它一些),不过,目前几乎任何OS都有一些扩展功能,可使你的服务器拥有这一级的功能。
3.性能
关键问题:用单个系统能够支持多少用户?你所选择的OS是否支持对称多处理(SMP)?它是否允许你在多个系统上平衡负载?
你可以读到你想要的基准测试(benchmark)结果, 但一个OS的性能到底如何,还取决于你如何使用它。性能是与应用程序无关的。有些基准测试程序,如事务处理委员会的 TPC-C ,表示的是数据库环境下的系统性能。 而其它的, 如BYTEmark,则表示的是特定系统组成部分的性能。OS设计的某些方面表明了你可以期望的性能特点例如,多线程可以使你的应用程序减少必须进行的上下文切换的数目,从而提高了性能。抢先多任务功能将允许各个应用程序截断对方, 使性能表现更加均等。
NT 、 OS/2 、 OS/400 及SunSoft Solaris都具备上述两项功能,而NetWare则一项也不具备。下一步,要注意可伸缩性,具体就是SMP。所有大操作系统,如 Unix 、 NT 、NetWareSMP、OS/2 及OS/400都支持SMP。问题是:该OS可以处理多少个CUP?例如,NT的最终用户许可证限制为4个,而OS/2则可以像一些Unix实现一样处理多达64个。但是要记住,运行SMP系统,还需要调整你的软件。
4.管理
关键问题:你能否从一个点上控制多个服务器?能否对服务器进行远程访问?该服务器与你的现有管理系统是否兼容?
对不同的人而言,系统管理意味着不同的内容。对许多人来说,备份是系统管理的重要部分。任何OS都有某种内装的备份实用程序。然而,它们都不是最先进的软件包,各有不同的界面。如果你的目的是从中央控制台备份自己的不同服务器,并且你已选用了如Arcada的Backup exec之类的软件,则需确认它亦应支持新的OS。在为网络的扩展作计划时,必须确认所选的OS适合你的管理机制。如果网络不会变得很大,则可以依赖Unix的命令行界面。然而,如果你负责一个服务器群,有十几个机器,则需要用某种方式使该机群的状态一目了然。
有些软件,如Intel的LANdesk Manager 和Symantec的Norton Administrator for Networks, 都可以帮助你掌握服务器的运行状况。 然而, 它们却不太支持Unix 和OS/400之类的OS。另外,标准SNMP 控制台, 如 Hewlett- Packard 的OpenView,能够向你提供网络上信息流动的情况,但它们不能给你提供特定系统部件级的信息。选择管理功能的基本规则是,无论你选择什么样的OS,要么保证它与你现有的管理策略兼容,要么你自己乐意修改现有的策略来适应新的OS。
5.应用程序开发
关键问题:该平台是否提供了你所使用的开发工具?该OS供应商的支持只提供给独立的软件供应商(ISV),还是可支持具体用户?其API是否是开放的,并资料齐全吗?
大家都在争先上市销售产品,故而良莠不齐。除了最简单的操作层外,每个网络都会需要某种程度的定制。OS必须具有标准的OS服务和工业标准界面,以支持开发。虚拟保护内存、多任务、抢先调度及其它高级功能(如线程及异步I/O),都已是许多高档开发工作不可缺少的。要充分利用OS的定制性能,你需要一套强大的开发工具、文档和该OS供应商对内部开发的支持(这一点最主要)。最起码,开发人员应该能够获得编译器、调试程序、项目管理实用程序及视频程序设计工具。如果你选择的服务器OS厂商只对大型的ISV提供支持,你就不可能找到大批有经验的开发人员。
第三方供应商的支持同样重要。工具、编程环境及全套应用程序通常是由多种NOS平台提供的。使用熟悉的工具,开发人员就能在各个层次得心应手地工作。
6.可靠性
关键问题:它是否支持RAID或集群?其文件系统是否有日志?能否带电插拔零部件?
保护内存体系结构和OS提供的设备驱动程序是一些可靠的操作系统的品质标志,如NT、OS/2、OS/400 和Unix等。不过,NetWare在共享内存空间运行应用程序,应用程序可以在保护模式下运行, 但有可能与OS的机制发生冲突。大部分容错发生在硬件层。无论是以软件形式或是以硬件形式实现的RAID,都已很常见。软件实现的优点主要是价格低,如NT。其它的容错功能,如冗余供电、网卡及冷却风扇,则视所选服务器的不同而不同。OS/400 Solaris还有先进的集群解决方案。IBM正在努力把OS/400 的集群功能(代号为Phoenix)移植到 OS/2 上去。 Microsoft 正在研制一组 API (代号为Wolfpack ),将集群两台NT机。Digital公司已经有一种系统,可实现NT集群。缺省情况下,集群功能是上述操作系统的一个选项,不过这可真是一个昂贵的选项,平均每个CPU数千美元。
7.安全性
关键问题:管理员能否实施口令字限制?该OS是否支持访问控制列表?是否支持"飞行"(onthe-fly)加密?其Orange Book C2级安全性如何?
安全是个很棘手的问题。众说纷纭,却又谁也说不清。简而言之就是,任何OS若不安装并保持使用一种严格的安全政策,都可能遭到破坏,泄露秘密。你必须使用字母数字口令,经常更换口令,或甚至考虑给重要信息加密。这说明OS可以使实施安全性简便易行。文件和目录访问许可就是个起点。每个OS都实现了这两个功能,但稍有不同,如Unix相当隐晦,而NetWare则直观明了。还是这句话,要由每个人具体保证其正确的设置和实施。
审计可以使你掌握何人何时做了何事。它所产生的日志可能很大,但其信息可能是极有价值的,特别是当你想跟踪某个文件最近一次的修改情况时。NT带有一个很好的审计系统,并十分易用。Unix的安全性越来越受到批评。它原来设计时是面向开放的,现在成了攻击的对象。如果你选择了Unix作为你的应用服务器OS,应当立即找供应商索要最新的安全修补程序。关于C2级安全性有许多空话,但也就仅此而已,只是空话。这有一些原因。首先,C2等级只适用于OS的受试版本,例如,NT 3.51有C2级安全性,但其4.0版则没有。此外,Red Book C2级安全性(说明该OS是网络安全的)指的不仅只是这个受试版本,而且还只适用于受试硬件。
从这些方面对OS进行通盘考虑后,就可以很清楚它作为应用服务器的OS将会如何表现了。NT、Solaris、OS/2、NetWare 和OS/400 都是强有力的应用程序-服务器操作系统。这些问题所能教给你的就这么多。在做出初步决定后,还必须把所选择的OS带回公司去,尝试进行开发。这需要时间,成本可能会很高,但这总不会比错误决定的成本更高吧?
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