云数据库虚拟主机(云服务器云虚拟主机)
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2022-07-16
三维建模的物体可以说是现实中的实体,它也可以是虚拟的物体,很多的东西都可以使用三维建模来表示,那么三维建模的构成是怎样的?三维建模的构建方法有哪些呢?下面就来说说。。
三维建模的构成是怎样的?
网格
网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。
纹理
纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。
如何用AutoCAD做三维建模
打开CAD,进入界面。画左边两个圆、右边两个圆,左右两个外圆的上下相切线,两圆心的连线,并将圆心连线各往上下偏移5。
将中间的偏移线做成矩形,同时删除圆心连线及偏移线多余部分。平面部分画好后,做成面域。
点击“东南等轴测视图”按钮,转到东南视图。并点击“拉伸”命令按钮,对左边的2个圆进行拉伸,高度为40,倾斜度等于0。
点击“拉伸”命令按钮,再对右边的2个圆进行拉伸,高度为20,倾斜度等于0;对中间的矩形进行拉伸,高度为35(40-5),倾斜度等于0;最后再对中间的特殊型面域进行拉伸,高度为10,倾斜度等于0。
全部拉伸操作完成后,对中间的两个实体往上移动5。
点击“世界UCS”命令按钮,UCS的坐标又返回到原来的方向。接着,要对中间的矩形实体做“倒角”,点击“倒角”命令按钮,点击矩形实体上的一条边,出现如下图所示的情形,不是要选择的基面,在命令行里输入“n”,回车,即会转到另一个面。
上步骤中,输入N,并回车。
基面倒角距离,分别点击矩形实体上面长度的两个端点。
指定其他面的倒角距离,输入20(=大圆高度40-小圆高度20),回车确认。
输入完两面的倒角距离后,按提示选择要倒角两个面之间的边,回车确认,即倒角操作完毕。
下面,做“差集”操作,点击“差集”命令按钮,选择全部图形。
由于两端中间的小圆柱体不应在“要减去实体”的范围内,就是多选了,可以按住“Shift”按钮,同时点击多余选择的实体,这样,这两个实体就退出选择了(返回到实线状)。
回车后,全部返回到实线状,在点击要减去实体的部分,即两端中间的小圆柱体。回车确认后,差集操作完毕。
三维建模构建方法
三维软件建模
目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。
利用仪器设备建模
三维扫描仪(3 Dimensional Scanner)又称为三维数字化仪(3 Dimensional Digitizer)。它是当前使用的对实际物体三维建模的重要工具之一。它能快速方便的将真实世界的立体彩色信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数字化提供了有效的手段。它与传统的平面扫描仪、摄像机、图形采集卡相比有很大不同。
三维建模的构成是怎样的?以上就给大家介绍了关于三维建模的相关问题,对于三维建模的构建方式,大家可以根据实际的情况去选择,可以是使用软件,还可以使用仪器设备。
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