腾讯云trtc(腾讯云TRTc)

admin 144 2022-11-20

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腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑,腾讯加速数实融合,加码研发投入,一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑。

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑1

一季度,很多企业业绩都受到疫情影响,连腾讯净利润增速也被拉低了不少。

5月18日,腾讯发布了2022年第一季度业绩报告,实现营收1354.71亿元,净利润(Non-IFRS)255.45亿元,同比下降23%。财报显示,一季度腾讯金融科技及企业服务板块实现营收427.68亿元,同比增长10%,占营收的三分之一,数实经济板块占比越来越大,在净利润下降同时,腾讯研发还在快速增长。

微信及WeChat的合并月活跃帐户12.9亿,同比增长3.8%。

数实经济

金融科技及企业服务业务实现营收428亿元,同比增长10%,To B业务连续第二个季度成为收入支柱,“930变革”三年,腾讯To B收入实现倍增,占比从26%提升到32%。

2022年,腾讯持续加码核心技术研发,构筑涵盖芯片、操作系统、服务器数据库、音视频、安全等自研产品矩阵。财报显示,公司一季度研发投入达154亿元,同比增长36%。

Gartner报告显示,腾讯云在中国CPaaS市场排名第一。

2月,腾讯云在行业首发超低延时直播技术白皮书,首创将WebRTC技术引入直播领域,将直播延时降低到500ms以内,综合服务质量(QoS)远超标准直播。

目前,腾讯云音视频拥有100+项新一代国际编解码专利,TRTC后台架构技术获得“中国专利金奖”,覆盖国内90%音视频客户。

面对互联网行业结构性变化,腾讯坚持服务实体,已联合超9000家合作伙伴,在30个行业推出400多个符合数字化需求的行业解决方案。疫情以来,微信支付持续降费让利,并通过“烟火计划”、“新冠肺炎保障”等行动,助力小微企业,多项举措预计投入超百亿。

金融科技业务方面,商业支付交易活动自2022年3月中以来持续疲弱,因为中国部分城市再次出现疫情,对交通出行、餐饮服务及服装等类别的支付交易金额增长产生了负面影响。

游戏业务

在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。

腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。

此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,希望能为全球玩家带来新世代的战术竞技体验,此前官网预注册玩家超过1600万 。

在未成年人保护工作上,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “智体双百”计划已推动 9 间未来教室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次,其中很多孩子都是第一次体验科技兴趣课堂的魅力。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人。

通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环境。

研发投入增长

社交网络收入增长1%至人民币291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

网络广告业务二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民币180亿元,反映了教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,部分被快速消费品行业的稳定需求以及合并搜狗所带来的.广告收入抵销。

社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,主要由于移动广告联盟广告业务适应监管影响,收入大幅减少。另一方面,公众号内的订阅列表广告拉动了其广告收入增长,部分抵销了联盟广告收入的下滑。媒体广告收入下降30%至人民币23亿元,反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奥运会的广告收入所抵销。

收费增值服务付费会员数同比增长6%至2.39亿。通过改编畅销的漫画及小说IP,加强腾讯视频在长视频流媒体市场的领导地位,目前拥有1.24亿付费会员。在音乐方面,受益于优质内容及用户付费意愿的提升,付费会员数增长至8000万。

微信方面,视频号持续获得用户欢迎,其新闻、泛知识及娱乐内容日益丰富,加上推荐技术提升,视频播放量及使用时长同比大幅增长。小程序日活跃账户数突破5亿,交易总额保持快速增长,进一步渗透零售、餐饮及民生服务。

QQ方面,为年轻用户提供更丰富的功能,方便他们创建及分享内容,并与朋友保持联系。推出新工具让用户可以在创作的短视频内展示其定制的超级QQ秀虚拟形象。用户还可以将他们正在欣赏的视频或音乐通过状态更新分享给朋友,让朋友能够在QQ内通过小程序访问并播放相同的内容。

Q1研发投入153.83亿元,同比增长36%,已连续五个季度同比增长超25%。截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。

在一季度,腾讯实施了成本控制措施,调整了部分非核心业务,利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者与新一轮疫情共克时艰,并继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏。展望未来,腾讯表示将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑2

处于“换档”中的腾讯,业绩持续承压。

5月18日,腾讯一季报出炉,今年第一季度营收1355亿元同比持平,按照非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,同比下降23%,连续三个季度下滑。

从业务板块看,“增值服务”业务与去年同期持平,保持稳定,而“网络广告”业务同比下滑18%,“金融科技及企业服务”业务营收同比增长10%至428亿元,这部分收入成为腾讯稳健增长的引擎,属于财报中的一个亮点。

用户数据方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活账户数为12.88亿,同比增长3.8%,QQ移动终端月活账户数为5.63亿,同比下滑7%;腾讯收费增值服务账户数为2.39亿,同比增长5.9%。

值得一提的是, 业绩阵痛期,腾讯加速数实融合,加码研发投入,从追求规模性增长升级到追求高质量增长。一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,不断夯实服务实体经济的技术底座。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

在财报之后的电话会议上,腾讯高管表示,对投资会采取更为平衡的措施,此前对持有的京东股份进行调整就是很重要的措施,对于另外一家公司,腾讯也采用减持的方式,并利用减持带来的收益进行回购。腾讯投资策略仍然有效,未来会分析更多宏观风险,随时跟进最新趋势。“我们会关注风险,并对风险进行有效管理,我们会进一步进行合理投资,考虑减持也会为公司带来更好的现金流。”

此外,对于市场关心较多的游戏板块,腾讯高管表示,游戏版号目前审批状况不错,未来将显示更多积极迹象,监管因素将推动游戏行业进一步发展。

一季度业绩低于外界预期

疫情之下,腾讯的业绩也承受较大压力,低于外界预期。

数据显示,第一季度营收1355亿元同比几乎0增长,按照非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,同比下降23%,若是以腾讯公司权益持有人应占盈利来看,则降幅更加大,实现净利润234亿元,同比下降51%,直接“腰斩”。

再来对比券商对腾讯一季报的预测数据:

中信证券:腾讯短期业绩承压不改核心价值。预测公司一季度实现营收1427亿元( 同比增长5.5%), Non-IFRS净利润 268 亿元(同比下降19%)。

国信证券:预计腾讯一季度实现营收1405亿元,同比增长3.8%,Non-IFRS下净利润同比减少17.5%,降至273亿元。

中金公司:预测腾讯一季度收入将同比基本持平为1359亿元,经调整净利润同比下滑17%至273亿元。

招商证券:预期腾讯2022年一季度营收有望达到1385.84亿元,经调整净利润有望达到281.33亿元。

申万宏源(香港)预计腾讯控股一季度实现收入140亿元,同比增长4%,净利润282亿元,同比下降15%。

可以说,对比这些头部券商的预期,腾讯的营收或净利润均低于外界预期。腾讯也在财报中对净利润下滑的解释是,由于成本及开支整体上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损导致。

数实经济成为新引擎

来看具体的业务情况,广告收入下滑明显,游戏收入增长乏力,而金融科技及企业服务业务实现较快增长,成为业绩新的支撑。

分业务来看,包括游戏、视频等在内的增值服务板块收入727.4亿元,在总营收中占比54%;网络广告板块收入179.9亿元,占比13%,金融科技及企业服务板块收入427.7亿元,占比32%。

具体业务条线表现如下:

国内游戏:收入330亿元,同比增长1%

海外游戏:收入106亿元,同比增长4%

社交网络:收入291亿元,同比增长1%

社交广告:收入157亿元,同比下滑15%

媒体广告:收入23亿元,同比下滑30%

金融科技及企业服务:收入428亿元,同比增长10%

据了解,腾讯2018年“930变革”以来,对产业互联网持续的深耕正在显现成效:金融科技和企业服务板块的营收占比从 2019年一季度的25.5%升至一季度披露的32%,不仅整体收入健康度提升,服务实体经济也为腾讯贡献了高质量发展的新引擎。

财报解释,尽管受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少,但腾讯采取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少了亏损合同。

游戏方面,一季度,腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至330亿元。其中,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏收入的下滑抵销。

国际市场上,腾讯游戏收入增长4%至106亿元,其中《VALORANT》及《部落冲突》等游戏收入有所增长,但《PUBG Mobile》收入发生了下滑。腾讯解释,疫情防控期间,游戏行业仍处于下行趋势。

增值服务业务中,社交网络收入增长1%至291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

同时,网络广告业务一季度收入同比下降18%至180亿元。腾讯解释,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。

其中,社交及其他广告收入下降15%至157亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减少,媒体广告收入下降30%至23亿元。

加大研发投入

值得注意的是,这一季度腾讯加大了研发投入。2022年一季度,腾讯研发投入保持36%的同比增长,达到153.8亿元。

腾讯认为,科技企业核心竞争力是产品和技术,虽然处于转型期,但是对研发的投入力度仍在持续加大,不断完善服务实体的底层能力。加上2022年一季度研发投入153.8亿元。从2019年至今,其研发累计投入已经达到1365亿元。

目前,腾讯已经建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供坚实的技术底座。

截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。

日前,马化腾在腾讯可持续社会价值报告中坦承,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段:一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面,腾讯也认为可借此换档,去创造更高质量发展。

腾讯在财报中表示,“展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。”

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑3

5月18日收盘后,腾讯发布2022年一季度业绩报告,整体表现并不乐观。财报显示,腾讯一季度实现营收1354.71亿元,同比持平,环比下降6%;实现净利润234.13亿元,同比下降51%,环比下降75%。在非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,实现净利润为255.45亿元,同比下降23%,环比增长3%。

艾媒咨询CEO张毅对《证券日报》记者表示,“在经历连续多年的高速增长后,腾讯今年一季度净利润出现大幅下滑,这个表现并不令人意外,说明公司正处于业绩阵痛期。此前的腾讯以ToC业务为主,其中包括手游《王者荣耀》、微信等拳头产品。

但现有产品的流量红利已见顶,若想沿用原有商业模式,就必须进一步拓展海外市场,以寻求市场份额和流水的高速增长,或持续在创新产品方面加大研发力度。在数字经济时代,ToB业务成为互联网平台突破增长的关键因素,腾讯需要对原来的商业模式进行调整。”

主要产品的用户数量变化也从侧面体现出腾讯市场空间的收窄。今年一季度,微信及WeChat的合并月活用户达到12.88亿,同比增长3.8%,环比增长1.6%;QQ移动端月活用户跌至5.64亿,同比下降7%,环比增长2.1%

业务结构由虚转实

从收入构成来看,今年一季度,腾讯增值服务业务收入727.38亿元,与去年同期持平。其中,本土市场游戏收入330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入106亿元,同比增长4%(以固定汇率计算增长8%)。

一位专注于TMT行业的券商分析师对《证券日报》记者表示,腾讯游戏在国内市场表现并不尽如人意。一方面,对未成年人保护措施的实施影响了腾讯游戏的部分流水;另一方面,在版号停发的环境下,腾讯游戏的基本盘仍靠老牌游戏支撑。其中,一季度公司流水排名第一的《王者荣耀》已经历了7年的黄金周期,亟需新作补位。

财报显示,若按日活用户量排名,腾讯游戏旗下的《王者荣耀》《和平精英》仍是国内市场排名前两位的手游;2021年8月份推出的《金铲铲之战》跻身第六位。此外,腾讯于今年3月29日上线的策略手游《重返帝国》也表现不俗,跻身4月份国内同品类游戏流水排名第二位。

“今年4月12日,游戏版号审核重启,标志着国内游戏行业即将迎来新一轮精品游戏成长周期。尽管第一批审批名单中没有腾讯,但也会在后续审核中受益。”上述分析师进一步表示。

另外,腾讯金融科技及企业服务板块(数实经济板块)一季度的表现亮眼,实现收入427.68亿元,同比增长10%,贡献比例首度超越游戏,成为腾讯新的业绩增长引擎。

腾讯表示,一季度企业服务收入同比略有下降,是由于公司重新定位了IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少亏损合同所致。

研发投入153.83亿元

成本层面,今年一季度腾讯主要支出包括交易成本(银行手续费、渠道及分销成本)309亿元,员工福利开支292.29亿元,内容成本157.33亿元,无形资产摊销85.97亿元,频宽及服务器托管费74.76亿元,推广及广告费53.39亿元,物业、设备及器材、投资物业以及使用权资产折旧73.22亿元。

其中,员工福利开支中的130.67亿元属于研发投入。财报显示,今年一季度公司研发投入153.83亿元,同比增长36%,创下腾讯成立以来研发投入的新高度。

梳理历年财报可见,自2018年以来,腾讯研发投入一直保持30%的年增速。在持续研发投入的基础上,腾讯已建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供了坚实的技术底座。

截至2022年4月份,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件。其中,发明专利占比超过90%。

透镜公司研究创始人况玉清对《证券日报》记者表示,在政策监管趋严的背景下,腾讯面临业务方向层面的调整需求,因此需要持续增加研发投入,保障业务创新。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

免费的云服务器有哪些

阿里云、腾讯云、华为云、百度智能云。

腾讯云提供的免费资源相对较多,有云服务器(最长6个月)、轻量应用服务器(30天)、小程序云开发、云数据库mysql、Redis、对象存储COS(6个月)、CDN(6个月)、静态网站托管、实时音视频TRTC(10000分钟)、短信(100条)等服务,如果是企业级账号,则可享受的时长更长,资源更多,例如企业认证账号短信直接可领取5000条。

腾讯云作为国内第二大云平台,今年的活动超级给力,就云服务器来说,1核2G1M低至99元/年,3年只要298元;有人会说前面那个配置太低,不适合企业来使用,腾讯云推出的:2核4G3M带宽100磁盘1年仅586元;除了服务器之外,还有其他更多产品线参与活动。

从腾讯数字生态2020看产业互联网发展,领域更广,势能更强大

撰文|何玺 排版|叶媛

2020腾讯全球数字生态大会已经闭幕,但其带来的影响还在持续。

通过本次大会,我们进一步看到了腾讯在产业互联网领域的深耕布局,也看到了更为强大的腾讯产业互联网生态。

01

2020腾讯全球数字生态大会上的那些硬核数据

作为腾讯规格最高、规模最大、覆盖最广的产业互联网盛会,本届大会设置了4个板块和38 个专场活动向人们发布、展示腾讯腾讯对产业互联网的研究成果、战略规划、技术产品、 解决方案以及产业互联实践。

科技 创新板块,腾讯向人们发布、展示了其在微信、腾讯会议、AI、大数据技术等领域内 的成就。微信是越来越强大了。数据显示,2020年,小程序的日活跃用户超过4亿,覆盖 超过200个细分行业,小程序超过百万级体量,“小程序从业者”536万。与此同时,微信 生态里活跃的第三方服务商也已超过4万家。2020年1-8月,微信小程序实物商品GMV同比 增长115%,实现了超过一倍的极速生长。2020年来,已有近10万商家开通了小程序直播 。2019年,小程序累计创造8000多亿交易额;腾讯云是越来越厉害。腾讯云在大会上宣布 ,其大数据平台的算力弹性资源池达500万核,每日分析任务数达1500万,每日实时计算 次数超过40万亿,能支持超过一万亿维度的数据训练;腾讯会议成长急速。大会上,腾讯 会议宣布达成一个小目标:用户数超1亿。 腾讯会议只用了245天就达成了这个数据,是最 快突破1亿用户的视频会议产品。

数字城市,数字产业板块。在未来城市的数字化建设上,腾讯在去年提出了“Wecity”智 慧城市方案,今年大会,腾讯进一步展示了Wecity方案中,利用微信、小程序等应用进行 数字政务、城市治理等落地方案。并发布WeCity2.0版本,以技术迭代的新优势,引领后疫 情时代在新基建政策推动下,未来城市发展的新技术趋势。在未来城市建设关键的智慧金 融、智慧医疗、智慧文旅、智慧交通等各个应用场景,腾讯推出了成套的具体落地解决方 案。

生态互联网板块。此次大会上,腾讯公司高级执行副总裁、云与智慧产业事业群总裁汤道 生进一步提出:“生态共建是数字产业发展的唯一选择”。大会上,腾讯刷新了产业生态 的“成绩单”和“路线图”。截至目前,腾讯产业生态中已有超过8000家合作伙伴,与合 作伙伴共建形成300多项联合解决方案。联合合作伙伴共同创造的市场营收,已达到百亿规 模。腾讯还在大会宣布,未来将投入100亿资源,与合作伙伴一起,打造100个中小企业专 属SaaS产品及方案;携手100家合作伙伴,打造100种数字化培训课程,帮助中小企业数字 化转型升级。

02

从2020腾讯全球数字生态大会看未来经济新风口

在大会开幕式上,腾讯CEO马化腾通过一封给合作伙伴的信,阐述了腾讯对数字经济本质 的认知,他指出,腾讯的未来在于“借助‘数据’这一新兴的生产要素,对传统产业进行 全链条的改造,把产业链、供应链,逐步嵌入到开放的产业互联网中,我们就有可能打通 C2B,实现从‘消费服务’到‘生产制造’的智慧连接,从‘智慧零售’到‘智能制造’ 到生态协同。”。

腾讯高级执行副总裁及腾讯云与智慧产业事业群总裁汤道生表示,数字经济与实体经济边 界越来越模糊,数字世界正在成为实体世界的一部分,产业的生产要素、生产方式、生产 流程都在被数据所重塑。为了构建更为强大的产业互联网开放生态,汤道生宣布:腾讯将 投入 100 亿资源,与合作伙伴一起,打造 100 个中小企业专属 SaaS 产品及方案;携手 100 家合作伙伴,打造 100 种数字化培训课程,帮助中小企数字化转型升级。

腾讯副总裁、腾讯云总裁邱跃鹏则指出,未来经济呈现出三个趋势:新基建、新产业、新 城市。会上,邱跃鹏还向人们分享了腾讯在这三大方面的布局建设情况。腾讯判断,随着后疫情时代新基建建设的大规模展开, 社会 经济各个层面上对技术设施数 字化的投入一定会出现激增。面对这个趋势,腾讯推出了Serverless(无服务器计算)工具 、腾讯实时音视频TRTC应用等新技术来满足了用户对泛在智能的开发需求、对实时音视频 互动场景和应用的使用需求等,从而进一步释放数字经济的动能;同时,为了助力新兴数 字产业的变革,为产业打造新的增长引擎,还推出了“千帆计划”,即打造“一云一端三 大项目”,在腾讯云和企业微信的基础上全面连接微信、QQ、腾讯会议等C端平台,发挥 腾讯C2B的战略优势,助力企业转型升级。

从马化腾、汤道生、邱跃鹏的洞察和表态中,从腾讯的布局建设中,我们看到,未来新经 济的风口不仅在新基建,也在新产业和新城市。

03

从腾讯数字生态2020看产业互联网发展,领域更广泛、势能更强大

通过观察腾讯数字生态2020,玺哥发现,经过两年的 探索 ,腾讯的产业互联网之路是越来 越顺溜了。换个说法,腾讯的产业互联网打法是越加成熟了。

据汤道生介绍,过去两年,腾讯和合作伙伴一起,从数字技术供给、解决方案打造、企业成长三个维度,逐步构建起产业互联网的开放生态。通过产业开放联盟,腾讯与8000多合作伙伴一起,共建形成了300多项联合解决方案。其联合合作伙伴共同创造的市场营收,已达到百亿规模。此外,腾讯还通过过“千帆计划”,打造和连接SaaS生态。目前,腾讯已和微盟、金蝶、法大大、销售易等50多个头部SaaS厂商通力协作,推出了覆盖办公协同、人事管理、工商财税、生产研发、供应链管理、精准营销在内的多场景解决方案。

本次大会,腾讯产业互联网各大赛道也相继发布各项生态计划:腾讯智慧出行“TIME生态合作伙伴计划”、腾讯智慧医疗“杏林计划”、面向金融行业的“金腾计划”、腾讯智慧零售 “111工程”、腾讯智慧交通生态合作伙伴计划、音视频领域“V加俱乐部计划”等,实现多个产业领域的生态协同。

在腾讯刚确立全面TOB战略之初,玺哥曾在《腾讯全面ToB,马化腾如何讲好产业互联网 的故事是关键》一文指出:有了适合的组织架构、能够讲出好故事还不够,腾讯的产业互联网之路仍然需要确立多个能够承载其To B业务的、特色鲜明的工具平台,以满足其为B端G端客户服务的需要。

从本届大会来看,在产业数字化生态平台的建设上,腾讯已经实现了集群化发展,并加强了多个产业的生态协同。

2020年的腾讯产业互联网,领域更广泛,势能更强大。

腾讯财报中首次出现了什么数据?

8月18日,腾讯控股2021年第二季度及半年度业绩报告出炉。财报显示,2021年Q2腾讯营收同比增长20%,净利润(Non-IFRS)同比增长13%。

腾讯在其第二季度财报中首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比。腾讯表示,在2021年第二季度,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。活跃用户数据方面,二季度腾讯社交基本盘微信及WeChat最新合并月活跃账户数增至12.514亿。

首度披露小学生游戏流水占比

在细分业务方面,腾讯第二季度增值服务业务收入720.13亿元人民币,同比增长11%,略不及市场预期的729亿元人民币。

其中游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。公司表示相关增长主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,但部分被《和平精英》的收入减少所抵销。第二季,腾讯手机游戏增值服务收入总额同比增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。社交网络收入增长9%至人民币290亿元。公司表示相关增长主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。

本季腾讯首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比:16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。此前8月,腾讯进一步升级了未成年保护系统,从《王者荣耀》、《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时。未满12周岁的玩家则禁止在腾讯游戏内消费。

云产品与技术迎来爆发

自QQ时代以来,腾讯在网络与音视频通信领域已经有21年的技术积累。Q2,腾讯云融合TRTC实时音视频通信网络、IM即时通信网络与CDN流媒体分发网络,推出了“三合一”的RT-ONE音视频通信基础网络。

目前,腾讯云覆盖了国内90%的音视频客户,视频云解决方案市场份额连续多年位列第一。

腾讯云音视频技术还支撑了腾讯会议的快速发展,支持百万方超大规模视频会议技术获得了第二十二届中国专利金奖,单会议支持100万与会者同时参会,单集群支持1000万用户同时在线,集群所有核心组件均支持快速扩缩容。

目前,腾讯云数据库服务客户数已超过50万,为金融、政府、电商、游戏等行业客户上云提供完善的数据库综合服务保障。腾讯云分布式数据库TDSQL已服务近半国内TOP 20银行,TOP10银行中服务比例高达60%,客户包括中国银行、平安银行、华夏银行等。

腾讯云AI公有云日处理图像超 30 亿张,日处理语音超250 万小时,服务全球用户数超过 12 亿。此外,腾讯云还是国内算力最强的云厂商,大数据平台日实时计算量超过65万亿。

报告期内,腾讯云已经在全球27个地理区域运营67个可用区,同时在70多个国家和地区部署了超过2800个CDN加速节点,全网带宽资源储备超过200T。目前,腾讯云存储规模已突破10EB,服务客户超过180万。

上游新闻记者 孙磊

以 Serverless 应用的形式交付 SaaS 服务

随着 2013 年 Serverless 概念的提出,FaaS 函数即服务的开发范式因以下特点逐渐成为开发首选:

1. 快速开发,快速部署;

2. 按量付费,降低成本;

3. 自动扩容,无需维护。

腾讯云 SCF 云函数于 2017 年推出,到现在已服务超百万开发者,随着业务规模增长,业务逻辑的复杂度变高,开发者往往需要通过编排组合多个函数,结合 COS 对象存储、API 网关、DB 数据库等云上资源才能完成一个完整的应用开发。因此我们于 2019 年联合业界广受欢迎的无服务器应用框架 Serverless Framework 推出了一体化管理函数及相关资源的开发方式 - Serverless 应用。

通过 Serverless 应用,开发者可以方便地:

随着云计算的发展,越来越多的软件运行在了云端,软件从服务开发方交付给消费方的方式也随之升级,目前主流的交付方式有两种:

服务开发商将应用开发完成后,制作成 CVM 虚机镜像,发布到镜像市场,消费方在创建 CVM 虚机时选择镜像完成部署使用。而一些需要多台机器节点组合成服务集群的应用,则需要通过多个镜像和运维脚本进行批量创建配置最终完成服务的上线使用。这个过程对服务开发方以及消费方都不太友好,而且服务上线后,需要消费方对服务进行运维,这对消费方是个严峻的考验——选择购买第三方服务,就是因为本身 IT 团队资源不足,现在反而需要投入运维资源。如此种种,该交付方式逐渐被 SaaS 取代。

SaaS,Software as a service,软件即服务,已经逐步发展成云上服务交付的主流形态。它由服务开发方提供统一的线上服务运维管理,通过多租户机制为消费方提供服务。消费方开箱即用,无需管理承载服务的架构和资源运维,只需要为服务本身付费即可。该模式为服务消费方提供了非常好的使用体验,也对服务开发方提出了很高的要求——随着服务的客户增多,服务集群的运维要求也越来越高。然而,SaaS 服务提供商往往是因为对某一个行业或某一个具体的问题场景有核心竞争力,针对性的开发出了解决方案,现在却为了实现交付给客户使用这一过程,被迫投入过多成本维护一个庞大的 SaaS 服务集群。与此同时,由于业务跑在开发商的服务集群里,越来越多的客户开始担心数据安全问题。

那么,有没有一种方式,既可以让服务开发商专注于服务业务的实现,又可以让消费方享受开箱即用免运维同时不担心数据安全问题呢?

答案是肯定的 — Serverless 应用中心 。

Serverless 应用为开发商(Service Provider)提供了便捷的开发范式,更提供了免运维的应用托管平台,承担了开发商到消费方(Service Comsumer)中间的云上桥梁,加速交付效率,统一交付质量,加速企业数字化转型。

服务开发商通过 Serverless 应用中心,提交应用模板,经审核通过后,正式发布到模板中心,供消费方选择。消费方可通过 Serverless Framework CLI,也可通过控制台可视化操作,简单的配置之后,即可完成应用的部署上线。部署过程全程发生在消费方的云上环境中,因此服务运行中产生的数据也都在消费方自己的手上,无需担心数据安全问题。在 Serverless 平台的弹性扩容服务的保驾护航之下,服务可以一直保持高可用。同时按量计费模型只根据业务的实际使用量收费,真正实现服务的稳定、省心、省钱。

部署完成后,消费方可通过控制台对应用的资源进行管理。

随着开发商后续对应用的迭代更新,消费方也能非常方便得通过控制台对应用进行升级。

腾讯云实时音视频 TRTC 联合 Serverless 云函数,推出 「全景录制」一站式录制方案。所见即所得的录制模式,以观众视角实现全景录制,高度还原互动效果,免后期合成,即录即得,录制完成后输出一份完整 mp4 文件,稳定支持高并发业务需求,以更低的成本加速业务迭代。我们在这篇文章里面为大家详细介绍了 《全景录制,一站式录制解决方案》 ,还有专属特惠资源包,低至 1 元,欢迎大家前去体验使用。

腾讯旗下顶尖的音视频通信和处理研发团队,专注于实时音视频通信、音视频编解码前沿算法研究、音视频国际标准、计算机视觉图像处理、端到端音视频质量评测。在实时音视频通信和处理技术、音视频国际标准等领域积累了完整的解决方案和领先的技术水平。Serverless 作为智媒服务底座,提供基础计算能力及相关云服务的整合能力,提供弹性可伸缩的计算能力。(即将上线与大家见面,敬请期待。)

近期发布的应用能力提升,支撑了 Serverless 应用交付过程,主要是以下几个方面:

1. Serverless Framework 多函数组件

在 《Serverless 多函数开发示例》 中为大家详细介绍了多函数组件的开发。

2. 函数的闭源特性

部分服务商希望将应用服务的能力开放出来,但同时又因商业机密或专利保护等原因无法开放源代码,例如音视频的编解码器、机器学习算法等。服务开发商可以通过 Serverless 应用中心提交应用服务模板,将需要闭源的函数以镜像形式发布,即可实现开放能力的同时保护源代码。

3. 应用平滑升级

在小步快跑的互联网时代,服务往往伴随着不断的迭代升级。现在,无论是增加新的功能还是提升服务性能或稳定性,服务开发商都可在 Serverless 应用模板随时提交发布新的版本。新版本经审核发布后,消费方可在控制台收到应用更新提示,点击「升级应用」即可完成在线更新。

Serverless 应用支持提交复杂业务代码,形成一体化的业务模板供用户部署使用,便捷、安全、稳定,大幅降低研发成本周期,快速验证应用服务的 PMF。现开启服务开发商入驻预招募,如果您当前也有套成熟的应用服务代码,您可以通过入驻 Serverless 应用的方式,以更低的成本快速交付使用。 点击提交相关信息 ,我们将在应用市场开放入驻时第一时间与您取得联系。

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我是华为手机,腾讯云TRTC的语音聊天房这个界面是怎么弄出来的?

如何使用这个软件跟手机的品牌是没有关系的,打开这个软件,选择语音聊天,邀请好友建立房间,自然就会弹出这个界面了

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