腾讯云game(腾讯云高管)
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云游戏平台哪个好?
1、 NVIDIA的云游戏平台GeForce早在几年前就在安卓平板上亮相,却没有得到广泛的使用。而如今新一代的云游戏平台GeForceNow可以让用户使用云端的GeForce GTX显卡通过网络传输的方式,让玩家享受更高品质游戏。
2、 动视云开发的格来云游戏,是一款带给用户无限惊喜的云游戏平台,可畅玩各种仅能在高端PC或游戏主机运行的大型3D游戏,免下载免安装,精品游戏内容低门槛体验
3、 大麦云游戏。《大麦云游戏》是一个游戏综合平台,是鹏博士集团旗下专注于智能产品研发、制造和销售的全资子公司。
公司秉承“科技诠释爱”的产品和运营理念,依托集团广泛的宽带覆盖,致力于为用户提供全方位的智能终端产品服务。
云游指挥官和腾讯合作了,是真的吗?
9月10日,在2020腾讯全球数字生态大会游戏专场上,腾讯云发布全新云游戏解决方案——腾讯云互动云游戏。
通过“互动云游戏”的功能,用户在观看游戏直播的同时,可申请与主播一起开黑、PK,提升主播与用户之间的互动体验,打造游戏直播的新场景。
据腾讯云·云游戏产品负责人黎国龙介绍,斗鱼将首先采用腾讯云互动云游戏解方案,“直播+云游戏”活动玩法即将上线。
这也预示着云游戏将正式进入2.0时代。
直播+云游戏,远不止开黑
正如黎国龙所说:“在云游戏1.0时代,整个行业其实还处于起步阶段。”
云游戏落地场景局限于端游和手游云化,且云游戏的商业模式仅限于时长收费、售卖云服务。
云游戏行业该如何破局?这是腾讯云和整个行业都在探讨的问题。
在本次大会上,腾讯云推出云游戏解决方案2.0——腾讯云互动云游戏,正是基于云游戏1.0时代的一次突破,其核心为”直播+云游戏“。
在直播和短视频赛道,玩家与主播之间的互动更多是体现在弹幕、礼物等层面,多为单向互动形式。而云游戏本身就属于视频流,具有即点即玩的特性。
简单点来说,云游戏与直播、短视频之间存在深度结合的可能性。腾讯云正是黑夜提灯摸索的前行者。
据了解,腾讯云互动云游戏能够实现以下场景:云试玩、云助玩、云开黑和云PK。
云试玩将为游戏厂商打造新的推广方式,广告流信息中玩家可以一键体验游戏,从而提升广告投放转化率;在云助玩、云开黑和云PK的情况下,可以在直播场景、短视频场景,丰富互动方式,拉近粉丝与主播之间的距离。
在黎国龙看来,这主要体现了互动云游戏玩法三大优势:游戏新版本营销渠道(试玩),创新玩法制造爆点(互动性),粉丝打赏结合创造更多收入(广告投放)。
纵向对比来看,1.0时代腾讯云提供了一站式PaaS的云游戏解决方案服务,助力行业低成本获得云游戏能力,降低入局门槛。而2.0时代,腾讯云互动云游戏更多是探索新的应用场景和商业化模式。
不过,转过头来说,腾讯云互动云游戏解决方案的推出,也是建立在1.0时代的技术经验累积之上。
本次大会上,黎国龙详细的介绍了助力云游戏行业发展的要素,以及1.0时代腾讯云·云游戏建立的技术基础。
在他看来,云游戏技术升级改变传统游戏市场,云游戏1.0已经落地。这主要得益于天时地利人和三大因素。即,5G技术落地;云基础设施(边缘计算GPU虚拟化);音视频技术的积累和发展(低时延+高清画质)。
1.0时代,腾讯云在IaaS层,支持端游X86+定制GPU,手游ARM Server方案。与此同时,腾讯云有丰富的边缘计算节点,确保用户可以就近接入。
另外,腾讯云·云游戏整合了腾讯云自研的音视频能力Tencent-RTC,同时提供完善的资源调度和控制台能力,并提供全端的SDK和JS的接口。
基于此,厂商们可在几天内快速搭建自己的云游戏平台。
竞核认为,腾讯云凭借在1.0时代的基础技术积累,以及2.0时代在互动云游戏赛道的探索,或将探索出全新的云游商业模式。
值得提出的是,腾讯云表示“直播+云游戏”互动新玩法即将在斗鱼上线。届时,主播、玩家们可亲身体验。
降低门槛,入门云游戏
惊喜多弹齐发。除却云游戏解决方案2.0外,腾讯云还与世纪华通旗下上海天游软件《街头篮球》项目,签订IDC迁移上云暨战略合作协议。
从世纪华通的角度来讲,这也是其加速云游戏布局的最新动作。
早在去年十月份,世纪华通旗下子公司盛趣游戏便开始加码布局云游戏领域,先是牵手咪咕互娱,成立业内首个专注于云游戏开发的工作室——擎云工作室。
进入2020年,盛趣游戏也在不断探索云游戏新应用场景。
5月17日,咪咕快游在 咪咕快游在5G云游戏产业联盟以及IMGA(中国)、盛趣游戏等咪咕快游生态合作伙伴的共同见证下,成功发布5G云游戏三大新玩法—“云观战”、“云助战”、“云对战”。
据介绍,云观战,基于低延迟高性能平台优势,实现了随时观战及快速开启主播模式的新玩法;云助战,基于咪咕自有云游戏平台,实现游戏操控任意转移的新玩法;云对战,基于互联网云游戏对战模式,实现随时随地组团开黑的新玩法。
回到盛趣游戏,6月29日旗下推出全球首款NCG(Native Cloud Game,原生云游戏)《热血传奇》,创新云端玩法活力上线。
具体到游戏产品上,6月29日盛趣游戏推出首款NCG(Native Cloud Game,原生云游戏)《热血传奇》,新增“云多屏”和“云组队”两大创新玩法。
“云多屏”的核心是基于云平台技术而开发出的“画中画”观战功能;“云组队”功能可以让玩家在观看直播时,通过一键点击便可与主播快速组队。
从某种程度上来讲,这与腾讯云此次发布的互动云游戏解决方案有些类似。二者均在探索直播与云游戏的新玩法。
收编初创云游平台
除却游戏厂商外,腾讯云也在积极寻找产业链上下游的合作伙伴。在本次大会上,云游戏平台方代表菜鸡游戏便是典型的例子。菜鸡游戏是国内一家PC云游戏平台,为手机、电脑等设备提供畅玩PC、主机类大型游戏。其中包括《古墓丽影》《鬼泣》《PUBG》等近170款游戏。竞核了解到,菜鸡游戏云架构使用混合云的方案,部署了私有云,自研私有云协议,平均延迟在60ms以内。
除却追求顺畅的体验外,菜鸡游戏也非常重视沉淀社群。
菜鸡游戏商务副总裁王心一表示,菜鸡云游戏社区玩法主要分为三个板块:游戏接力、语音开黑以及游戏家族。
“如果说游戏直播是开启游戏互动的1.0时代,那游戏接力会将是2.0时代的开始。游戏接力是基于云游戏时代的一个全新模式。”王心一认为。
总的来说,在本次腾讯全球数字生态大会游戏专场上,我们可以看到腾讯云在云游戏侧的最新思考,从降低入门槛到寻找应用场景。
从合作方来看,初创云游戏平台也是一大亮点,尽管早前菜鸡游戏跟腾讯曾对簿公堂。
但生意归生意,此番合作也让腾讯收编的初创云游戏平台再添一员大将。
未来腾讯云云游戏会演化成何种形式,竞核将保持密切关注。
腾讯云游戏平台START以后会收费吗?收费标准是怎么样的?
腾讯云游戏平台START目前是收费的,会员1个月是50元。
腾讯云游戏(START),是一款由腾讯推出的云游戏平台。2019年3月,腾讯开启了云游戏平台“START”的预约内测。
深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。
腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
2004年腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号00700),董事会主席兼首席执行官是马化腾。
腾讯游戏(用心创造快乐):
腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏以“用心创造快乐”为理念,通过在MOBA、FPS、RPG、ACT、体育竞技、竞速、棋牌等多个产品细分领域的耕耘,旗下囊括英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、王者荣耀等多款精品游戏,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和外部多元化合作两者结合的方式,已经在多个细分市场领域形成专业化布局,并取得良好的市场业绩,为国内游戏行业的领军者。
谁说游戏非要买了才能玩?“云”一个试试
“啊~夏促又忍不住给G胖送了一波钱,你说我怎么就管不住这手呢!”浏览着Steam 游戏 库里一款款颅内通关却从没下载更没打开过的大作,胡尼玛流下了欣慰的泪水。不要问为什么,买下就是我们 游戏 人对第九艺术最大的坚持。
坚持归坚持,无奈廉颇老矣!随着通宵夜战般精力的慢慢流失,我玩 游戏 的时间也越来越少,看着库里众多当年意气风发少年时入手的 游戏 ,我不禁也在问自己:想要的 游戏 就一定非要买吗?我想这也是 游戏 人无数次反问和思考过的问题。的确,现在串流技术和网络基础建设已经如此发达,要想体验 游戏 除了直接购买、本地游玩外还多了一个选择-云 游戏 。
01
云 游戏 的优势,绝不仅仅是少花钱
云 游戏 (Cloud gaming)又可称为 游戏 点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线 游戏 技术。云 游戏 技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质 游戏 。在云 游戏 场景下, 游戏 并不在玩家 游戏 终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将 游戏 场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家 游戏 终端。
更低的体验门槛
和本地 游戏 对客户端配置要求较高不同,运行云 游戏 只需要一台轻量化的客户端。可以是台上网本,PC、Mac都可,可以是家里的旧电脑,也可以是各种移动设备,电视盒子、手机平板等等;运行方式主要通过专门的客户端甚至是直接用网页也能玩。动辄几千上万的高端显卡已经能劝退大部分人了,而现在基本上你只需要一个带屏幕的设备和一个速度尚可的网络就能流畅体验3A 游戏 ,门槛不可谓不低。
优秀的跨平台性
这个跨平台性不只是刚才提到的设备跨平台性,还有 游戏 的跨平台性。任何独占销售的 游戏 ,可以不再是PS和Xbox等 游戏 主机设备独占,而是Steam和Epic之类的 游戏 分发商市场独占了,想象一下在手机上玩战神4的场景。当然,除非主机厂主动布局云 游戏 ,让索尼和微软主动放弃独占是不可能的,不过随着荒野大镖客2走上PC,主机独占 游戏 这条路能走多久还不可知。
优质的玩家体验
说到这里可能就有不少资深玩家要开始喷了,目前的云 游戏 不管是画质、音质、帧率、输入延迟、网络质量上完全比不上本地的 游戏 体验,光是一个输入延迟就能劝退一大半竞技 游戏 玩家。但是如果从长远一点的眼光来看,云 游戏 基本能解决一个在PC平台诞生已久,玩家谈之色变、喊打喊杀,却怎么也除不尽灭不掉的问题- 游戏 外挂。
这个从电脑 游戏 产生之初就一直存在的外挂,到现在似乎已经和PC玩家形成了一种和谐共生的局面。三个字“他开了!”,就能让队友惊呼天神下凡,让对手捶桌顿足,顺带一句“外挂司马”。但是云 游戏 的模式可以让玩家没办法直接修改数据,除了像鼠标宏这样硬件级别的外挂,要想开挂只有先黑了服务器,难度倍增。当云 游戏 普及之后就一定程度上能形成现在主机端干净的 游戏 生态,当然,这是后话。
02
云 游戏 早已存在,你或许玩过
云 游戏 从来都不是一个新生事物,早在2000年的E3 游戏 展上,G-cluster就做过云 游戏 的演示,但云 游戏 的概念真正深入人心要得益于云 游戏 始祖Onlive在2009年的GDC上做过《孤岛危机》的试玩演示,让Onlive一时间声名大噪。但经过几年的艰苦奋斗和重组后还是惨淡收场,OnLive资产大多出售给了索尼,服务本身也于2015年关闭。
这两年随着5G网络的到来和迅猛发展,伴随着技术进步,一度濒临破产的云 游戏 又卷土重来。大厂在18、19年就纷纷入局,相继推出微软xCloud、英伟达GeForce Now、谷歌Google Stadia、亚马逊Game On等云 游戏 服务。就在几天前,索尼还公开了一项专利,可能用来帮助PS5向下 游戏 兼容。据该专利描述,索尼将会为PS5打造一个基于云 游戏 系统的兼容系统来运行PS3和更早主机平台的 游戏 。
其实和另外几个大厂相比,索尼布局云 游戏 的时间还要更早,索尼收购OnLive大部分资产之后,转头就于2014年在PS4上推出了基于云 游戏 的PlayStation Now。PlayStation Now的初衷本来是为了在PS4上兼容PS3 游戏 ,但由于支持的PS3 游戏 过少,并且费用不菲,在北美的使用率和用户反响都很一般。此外索尼还于2016年将PlayStation Now搬到了PC平台,主打PS4 游戏 。这次索尼公布新的云 游戏 专利,除了凑个曝光之外想必也有点先破后立的决心在里面。
03
竞争激烈,谁能笑到最后
日本公司起个大早赶个晚集这种情况早就是见怪不怪的事情了。索尼PlayStation Now云 游戏 服务不温不火的这几年,另外几家 科技 大厂早已暗中筹划“勾结”,盯准时机随时准备做一个云 游戏 搅局者的角色。其中微软xCloud、英伟达GeForce Now和谷歌Google Stadia都是非常强力的选手。
微软xCloud
英伟达GeForce Now
谷歌Google Stadia
说起云 游戏 当然少不了谷歌这位大佬,在今年3月的GDC 游戏 开发者大会上,谷歌正式推出了名为Stadia的云 游戏 平台。Stadia相比其他两家,提供了一种类似实时存档的功能,可以在不同终端进行无缝的 游戏 切换,还能生成存档链接供玩家在线分享。 游戏 阵容上Stadia采取了平台买断的模式,玩家只需要用谷歌账号登录,然后在Stadia平台上购买就能开始云 游戏 。
进步明显的国内云 游戏 平台
国内的云 游戏 起步也不算晚。早在网络电视盒子大火的2014、15年,电视盒子上的云 游戏 就已经开始兴起,我还记得当时在小米盒子3接着客厅电视上面玩尘埃4时的新奇感。格来云 游戏 就是从那个时候走出来的元老级玩家,现在算是国内最大的云 游戏 服务商之一了,我那个时候就是用的格来云玩的尘埃4,。格来云目前支持两百余款云 游戏 ,支持安卓、iOS等多系统客户端,还支持网页启动,一个月30元的会员费也算合理。
为了测试效果我特地斥资30RMB开通了一个月SVIP,利用网页端打开云 游戏 ,测试 游戏 为泰坦陨落2和绝地求生,泰坦陨落2 游戏 效果有点超出预料。服务器默认中等画质,单人模式没有出现想象中夸张的输入延迟,如果不是长期玩FPS的玩家的话,和本地 游戏 体验差别不大;100M宽带,1080P 60FPS下的画面也没有太严重的画质劣化,不过帧数波动比较大,复杂运动场面还是会出现掉帧和画质崩坏。
绝地求生是平台提供的共享账号,第一次登陆直接就弹出恶意伤害被封号的信息,第二次进入才分配了一个正常的账号。总体体验和泰坦陨落2是差不多的,但是 游戏 加载奇慢,等加载好都快要落地了。不过这时网络延迟和画质劣化的问题就非常严重了,不动还好,只要一动画面就会糊掉,难以发现远处的敌人,帧数的波动更是可以让人在对枪时当场去世。总之玩玩单机和 娱乐 游戏 还可以,在线竞技 游戏 就别想了。
除此之外,格来云也提供了一些像大表哥2、远哭5这种3A大作,主要以单机为主,联机 游戏 只支持Steam平台的,但账号由格来云提供并不私有。接着我又继续体验了移动推出的咪咕云 游戏 ,腾讯云 游戏 、还有主打网页端的虎牙云 游戏 和斗鱼云 游戏 ,体验其实都还不错,玩玩单机不在话下。特别是腾讯云 游戏 直接整合在WeGame中,原生的社区体验,输入延迟也做的相当优秀,我第一次云玩堡垒之夜就吃了鸡。
04
云 游戏 平台不少,会员制有点尴尬
虽然这几年不管是国内外云 游戏 都发展迅速,而且国内几家云 游戏 平台的 游戏 体验都做得不错了,但我还是认为目前大部分云游平台其实处于一个很尴尬的局面。特别是国内注重单机 游戏 和F2P 游戏 (免费游玩道具收费)的云 游戏 平台更加尴尬。这既无关市场也无关技术,为啥?很简单,现在的云 游戏 重度玩家看不上轻度玩家玩不起啊!
目前有云 游戏 需求的玩家无非是两种:一种是像我这样本身爱玩 游戏 ,但现在玩的时间不多又不想再剁手买 游戏 的人;另一种是本身不太玩 游戏 ,只是想体验一把平时玩不到的买断制联机 游戏 或者和朋友开黑的人。对爱玩 游戏 的玩家来说,云玩不重要,他们一般都有一台性能够用的 游戏 电脑,没必要自降体验,有云玩需求直接Steam Link或者Moonlight远程串流完事,缺的是 游戏 。而不爱玩 游戏 的玩家,往往既没有运行 游戏 的设备也没有 游戏 账号,既缺设备也缺 游戏 。
再来看看现在国内包括国外部分云游平台的大体就分为这几种运营方式:
平台买断制 游戏 +云 游戏 (谷歌Google Stadia、未来腾讯可能加入)
游戏 分发商合作制 游戏 +云 游戏 (英伟达GeForce Now、国内大部分平台)
云平台提供共享账号+云 游戏 (格来云)
现在的玩家要是想在大部分平台云玩个买断制的 游戏 不仅要先在Steam、Epic、Origin上先买 游戏 (现在就算单机大作也需要账号来解锁部分功能,纯单机玩不久粘性也不强),然后再在云游平台购买会员才能体验。有买云 游戏 平台会员这钱,还不如买了 游戏 去网吧开黑来的痛快。平台买断制的云游平台,又要面临玩家不愿意再购入一次 游戏 和自身烧钱实力的问题。至于共享账号局限性太大,纯粹是体验尝鲜为主。目前这种平台和玩家微妙的供需错位,就是大多数云游平台的尴尬之处。
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