“新基建”引发文娱变革,300万人围观的直播透漏5大信息点

admin 192 2022-08-17

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“新基建”引发文娱变革,300万人围观的直播透漏5大信息点

最近,有超过300万互联网文娱人围观了一个系列直播。

“新基建”引发文娱变革,300万人围观的直播透漏5大信息点

为什么如此多互联网文娱人会步调一致?答案是整个产业都在面临一场云、AI、5G等新技术带的变革,行业的未来向何处去?自身又如何通过转型适应?是几乎所有互联网文娱人关注的话题。

这个系列直播是的“大咖遇大咖”精彩在线沙龙,覆盖的人群高达千万量级。

54321

如果简要概况一下这个系列直播的亮点,那就是“54321”。

“5”指的是五场大咖对话,涵盖5G创新、云游戏、视频创新、企业出海、社交资讯,可以说这五大议题覆盖了互联网文娱的热门产业和话题。

主办的在线沙龙,来了很多行业大咖。比如3月17日的5G创新日,就有Cloud+5G+X解决方案CTO 聂颂、游族CTO伍涛、久泽集团CTO汪小烽、白鹭科技合伙人/云鹭科技CEO温向东、极客邦科技总裁池建强等业界大咖。3月21日的社交资讯日则由与计算业务北京总经理何贺、互联网行业总监陈默、知乎数据部门负责人张瑞、美图技术总监王关胜、搜狐高级技术经理狐友APP负责人高琦组成社交领域大咖团。大咖云集,让对话干货不断,讨论非常深入。

“4”是 “5G+X”联创营计划、“凌云出海”行动、AI技术赋能计划、联合品牌营销计划四大专项政策,他们聚焦泛娱乐行业的痛点,提供专项扶持政策。如“5G+X”联创营,开放了定期的技术及商业研讨、产品开发指导、线上联创专区、创新场景孵化、品牌联合营销、伙伴认证服务等六大专属服务,推动5G的创新发展。

“凌云出海”也是如此,如网易不鸣工作室CEO王希所言,全球市场才是真正的游戏市场。但是中国企业出海面临很多挑战,环球易购高级总监陈四根列举了不确定的海外政策、贸易战下的海关物流法规、缺乏人才、复杂的财税法体系等挑战,如果再叠加上云、AI、5G的影响,挑战就更大。的“凌云出海”行动,包括HMS生态扶持政策、华为全栈云资源保障、华为全球生态体系护航、本地化专属咨询服务四个维度,从商务支持、技术资源保障、全球生态伙伴和本地化服务等方面助力中国企业顺利出海。

“3”是云、AI 、5G这三大技术变革,他们交织在一起,给泛娱乐产业带来深远的影响。拿视频行业来说,云、AI、5G时代能够给观众带来更具革命性的观感体验,能打破线上和线下体验的壁垒,在互动体验上也将能达到极致。尤其是5G,带来了网络的确定性和弹性,对于高质量的互动直播等体验将会有颠覆性的变化。

“2”是2大云游戏新品,5G时代带给游戏行业最直接的就是云游戏,在3月18日的“云游戏日”专题直播中,带来了云游戏解决方案2.0,在渲染升级、算力升级、5G+边缘、全球一朵云、云VR游戏等方面都有升级,这让B端成本不断下降、C端体验不断提升。而且,还与三七互娱联手举办了业内首场云游戏线上发布会,三七互娱基于鲲鹏云服务,发布了首款云游戏联创新品《永恒纪元》。

“1”是1次深度业界思考,和业界大咖们的深度碰撞,无论对于在场的大咖,还是对于观看直播的300w人,都是一次深度的思考,思考云、AI、5G所带来的机会和挑战。

文娱产业变革的基础设施

最近,“新基建”的概念火爆。观看了五场大咖对话,笔者才深刻的感受到云、AI、5G等新技术所组成的数字基础设施的力量,也深刻感受到所承担的这个基础设施底座的角色。

以5G为例,比4G快10-100倍的网络速率、比4G低数十倍的时延、10倍于4G的链接数密度,对文娱产业带来了创新的土壤。其中,云游戏就是一个确定的创新,根据艾媒咨询数据显示,2019年中国云游戏市场的规模是22.4亿元,而到2023年,这一数字有望扩大至千亿,玩家规模也有望超过6亿。

在直播中,中国区副总裁胡维琦指出,5G时代,云游戏将给大家带来一个划时代的竞争机遇。无论是技术、商业模式、用户体验的困难,都不是我们不进行变革、不拥抱变化的理由。先行者一定能经受住最大的考验,在市场实践中获得更大的成就和赢得更多的尊重。

互联网行业总经理聂颂这样总结云游戏的优势:云游戏可以基于原生环境运行,无缝兼容现有的APP游戏,或者做很少的修改就可以发布;而且,云游戏的算力都在云上,所以不会出现手机发烫的问题。此外,所有业务都在云上,因此业务架构和视频流非常接近,用户在玩游戏的时候可以和视频产生新的化学反应,比如一个主播玩的时候其他人可以很轻易进来,一起同玩。

云VR是另一个值得关注的创新,VR起起落落,除了终端成熟度和内容丰富度的问题,就是没有云化,没有云化的VR就像单机游戏一样无法形成互动。聂颂透露,有完善的Cloud VR 整体解决方案,包括VR直播、点播、云渲染等。

是的,数字基础设施固然重要,但是并不是文娱企业所擅长,这时候选择合适的合作伙伴至关重要。,把华为30多年来在ICT基础设施领域的技术和产品,以云服务的形式提供给客户,让文娱产业可以站在巨人肩上,少走弯路,直接拥抱新技术变革带来的机会。

在此次活动中选择与联手推出《永恒纪元》云游戏的三七互娱集团,就对此有深刻认识,三七互娱副总裁朱怀敏说,“对云游戏来说,流畅的体验感非常重要,一是网络本身的流畅度,二是在云端的流畅度。我觉得在国内同时在做并有能力把这两个事情做好的,算是其中的佼佼者。”

游戏引擎公司CocosCEO王哲更是直白:“看了所有云游戏方案之后选了华为,我觉得游戏方案是世上独一份。”

社交资讯领域的未来变革也值得思考,互联网行业总监陈默拿疫情期间社交资讯的机遇和挑战为例,认为疫情这样的突发情况对产品的快速迭代、资源整合、临场反应都提出了很高要求。这时候,数字基础设施就能起到关键作用,作为很多社交资讯企业的技术侧支撑底座,在助力产品快速迭代、资源弹性整合以及内容审核管理等方面都扮演了重要作用。

后记:互联网产业变革的使能者

公有云领域,有上半场和下半场之说。上半场,上云的主体是互联网企业;下半场,上云的主体是传统政企企业。

互联网云厂商抓住了上半场的契机,对于来说,因为进入公有云领域较晚,业界普遍看好其下半场表现,而忽视其在互联网产业的突破。这次大咖对话的系列直播,让笔者对在文娱产业乃至整个互联网产业的实力有了全新的认识。据了解,互联网Top50企业中,有30家选择了;点播直播前10企业中,秒拍等6家也选择与合作。

为什么后来的,反而在互联网产业也实现领先?除了我们熟知的技术,恐怕开放的生态思维是另一个原因。

曾经有一个slogan,叫做"+智能,见未来",这有点特别,因为互联网云厂商一般都是说"互联网+"、"智能+"。可别小瞧"+智能"和"智能+",这里面可是藏着公司的态度和思维方式。业务总裁郑叶来曾这样解释,"+智能,而不是智能+,因为各行各业本职还是各行各业,我们的使命应该是使能各行各业,改变他们的生产关系,释放他们的生产力。智能的本质应该是使能,而不是颠覆。"

从这次大咖对话直播也能体会到这一点,泛娱乐产业的企业们和正在结成“你中有我,我中有你”的密切关系。拿和三七互娱的合作来说,此次发布的《永恒纪元》云游戏就凝结了双方的心血,早在三个月前,就派出精兵强将和三七互娱组成云游戏小组,前者负责提供上云的技术保障,后者负责游戏研发。同样,和网易游戏的合作也是如此,华为为网易提供5G环境,模拟5G条件下的云游戏,而网易聚焦在将原来的游戏版本云化,一个to B,一个to C,互相配合。

和虎牙在直播上的合作也比较典型。虎牙基础资源总经理毛茂德透露,虎牙早已携手华为达成了深度战略合作,充分融合双方的硬件技术和交互内容的经验,深入探索直播互娱的和虚拟内容的广阔前景。在虎牙S9总决赛期间,直播间人气高达8100万,面临这样的直播流量压力时,也是CDN通过覆盖全球的2500+节点,实现就近的直播推拉流,保障了直播秒开体验。

在云、AI、5G的新一轮技术变革中,提供的是坚实的数字基础设施底座,使能泛娱乐产业的企业们可以专注于自己最擅长的领域,既把握了技术变革的机会,又避开挑战。

这才是文娱产业乃至互联网产业拥抱云、AI、5G技术变革的正确姿势。

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